Si bien estas no son reglas universales, es posible realizar modelos de cualquier tipo con ambas técnicas, es solo cuestión de aprovechar las ventajas de cada una. por ejemplo si tu modelo va ser utilizado para una producción animada o video juego, puedes trabajar con polígonos, pero si lo que necesitas es diseñar algún producto y que además puedas tener información de precisión como planimetrías con medidas y cotas de dibujo técnico, puedes trabajar con las geometrías nurbs. Algunos programas que procesan geometrías nurbs son; rhinoceros, solidworks, solid edge, autocad.